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机器越多越不容易生存了

 人围观  2013年10月9日 08:20  分类 : 游戏杂谈

2013年真是悲剧的一年,暴利项目暗黑3瞬间划过。至此之后在没有任何一款给力的项目可作。现在已经是10月份了,游戏大作也基本都公测了,估计下半年不会在有什么给力的项目出现了(黑马除外)。三巨头旗下的游戏唯一没公测的一款只有《天涯明月刀》了。

2013总结下来一句话,机器越多的网游工作室越不容易生存了。难!!

百台以上,甚至是机器数量在多一点的工作室,都基本泡在DNF,暗黑,等等老游戏中,尤其是DNF工作室算是最多的了,机器数量也是最多的。但他们真得就好过吗?出的这几次大BUG,让工作室很受伤,别说搞DNF的工作室都是配置比较低的机器,就算他们都转型为E3的高端机器,但市场就这么大,真不敢想象,如果DNF关服了。这么多的工作室要去吃什么哦。

在回首2013年的几款游戏,圣斗士,笑傲江湖,圣王,刀剑2,斗战神,QQ仙灵等等,当然还包括一些小冷门游戏,有哪个是能承载大量百台工作室进驻的?可以说一个也没有,通过这些游戏案例,就可以证实以机器数量取胜的年代已经过去了,现在的工作室拼的是技术,拼的是高端,拼的是人力,拼的是眼光。(为什么是眼光?笑傲刚开测时你找到好辅助,敢投机器,第一个月必赚)。

在看游戏本身的设计,现在的游戏公司都把防网游工作室放在了首要位置。无论你是刷主线,还是刷副本,或者是采集。百台机器的工作室进驻哪款游戏都是比较难的,一是需要大量的人工干预,二是竞争的激烈,三是游戏公司的随时打压。可以说现在的国产游戏已经不适合大型网游工作室生存了。(现在的项目,别说够不够长久,就是短期的项目都能折腾死人。)

然后在从付出与回报的角度去考虑问题。机器数量太多的工作室也不容易生存了,显然每个工作室都明白,把鸡蛋放在一个篮子里不是一个好想法。已经有工作室在尝试着同时做几款游戏。但这样下来,人工大量增加,物力,财力等开销也随之增涨,谁都知道工作室是最不容易留住人才的,因为员工看几眼就可以完全自己回家去干了。所以说现在也没有几个大工作室,能在人力,精力上这么折腾了。即使是同时做几款游戏,也是相当的难。

还有一个稳定性的问题,机器多的工作室最需要的就是稳定性,反观现在那有一款游戏谁敢说是稳定的。长久的。这么多机器一旦换项目,就要投入很多精力进去。折腾个2-3个月算下来根本没赚钱,也许有时会少赔上那么一点点的事现在也是常有的。所以说机器多的真折磨不起。所以机器多的你看看2013还能活下去吗。(现在机器多的,多数靠老游戏)

综合看下来,现在已经不是一个网游工作室批量上机,挂机打金的年代了。机器数量越多就越容易赔钱。反而哪些有着十几台上下主机的小型精英型工作室更容易获得高利润,高回报。当然,前提是你得付出更多的经历,做大量的辅助工作。买个辅助,开机就赚钱的年代过去了,几百上千台机器只赚不赔钱的年代也过去了。

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  • 评论(9)
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  • 9 路边的野石头 2017-5-24 1:18:16 回复
    中国人总是谋求暴利,难怪玩家和运营商讨厌打金工作室,qq仙灵本来是很好打金的,但是工作室太疯狂了,qq仙灵玩家们向运营商提议打击工作室,运营商采纳实施,然后结局大家都知道的。
  • 8 lala 2013-10-14 0:57:38 回复
    是啊 想当年大唐无双2 不封号的时候 赚了1票 机器也多了 后面开始封了 1台电脑1个IP单开都不行 只要刷的钱一多就会被人工封掉 现在都不挂机了 几个游戏里当商人倒卖安全点 起码冲了钱的号不会被封
  • 我擦 2016-6-11 3:52:18 回复
    开玩笑 大唐无双开不到3个月 就开始封号了 好不好
  • 7 AIFEISHIWO 2013-10-10 12:27:10 回复
    机器越多越不容易生存 但越容易抓住机会行捞一笔大的 。 机器少再高端 也就是 温饱 好点的小康 谁做工作室还打算做一辈子 下一步啥样都不清楚!
  • Assassin 2013-10-13 0:46:35 回复
    一个字,愁。
  • 6 开玩笑 2013-10-9 23:43:24 回复
    现在游戏对辅助的检测和难度越来越大,
    就像nbe之前说的,不要再把希望全部寄托在辅助上了,
  • Assassin 2013-10-13 0:46:17 回复
    正解1!
  • 5 战无大帝 2013-10-9 22:47:24 回复
    我很多年前就不挂钱,而是改做客户,转变模式,虽然赚的不多,但确实稳定,自在,又轻松,
  • Assassin 2013-10-13 0:46:03 回复
    有头脑,
  • 4 烧包儿 2013-10-9 14:06:22 回复
    我还想等个好项目,大量上机器呢,一下子凉了半截。。。
  • Assassin 2013-10-13 0:45:47 回复
    想是没用的,现实很残酷。
  • 3 安可 2013-10-9 11:33:56 回复
    光做量不重质更类似一种投机,就跟闹蝗虫一样,田都枯了就只能逼游戏公司更加针对工作室,这种情况如果不改观以后大家都没的做,这叫什么,杀鸡取卵
  • Assassin 2013-10-13 0:45:27 回复
    有道理。
  • 2 呵呵 2013-10-9 9:58:25 回复
    我感觉还是渠道的问题,不在于机器数量的多少,能做到百台那肯定是有自己内部的辅助外挂来源,除非是遇到不可抗拒的因素,但是就算发生了,老板也不会坐以待毙,我感觉以后随着要求辅助技术越来越强,还有因为破解,辅助的质量越来越差,工作室也会重新洗牌,小户散户进进出出只能是赔钱打酱油的,真正的赢家还是有渠道的大户,100台其实也不算很多了,有1-2个内部作者团队做2-3个游戏还是很轻松的...
  • Assassin 2013-10-13 0:45:09 回复
    渠道肯定也是有问题,但大的发展方向肯定是机器多了不好混。有些东西,游戏公司限制你,辅助根本实现不了。就得搭进去大量员工。
  • 1 战无大帝 2013-10-9 8:38:30 回复
    以前是以量取胜,现在只能是以质取胜,时代不一样了,思想就得变,不变,终会淘汰
  • Assassin 2013-10-13 0:44:14 回复
    是的,现在机器多的 太难。肯本上不了机。

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